Im Unterricht des Faches "Informatik und Medienbildung" wurden von den 7. Klassen betreut durch Herrn Seewald Spiele mit Hilfe von Scratch programmiert. Eine durch die Schüler*innen getroffene Auswahl an erzeugten Spielen kann man nachfolgend nachvollziehen:
Katze und Maus
Ziel des Spiels: mit der Maus möglichst viel Käse fressen ohne von der Katze gefangen zu werden
Steuerung: mit Hilfe des Mauszeigers
Snake
Ziel des Spiels: mit der Schlange möglichst viele Gegenstände fressen, ohne sich selbst oder den Rand zu berühren
Steuerung: Tasten W,A,S,D
Autorennen
Ziel des Spiels: mit dem roten Auto vor dem grünen Auto im Ziel sein
Steuerung: grüne Flagge, Pfeiltasten; 2. Level: Start mit Taste '1'